26 Jun 2011

Biografi Masashi Kishimoto


Kishimoto pertama bekerja sebagai artis manga adalah Karakuri(カラクリ?), Yang dia kirimkan ke Shueisha pada tahun 1995. Hal ini membuatnya mendapatkan bulanan Shonen Jump Weekly "HopAward Langkah" pada tahun 1996, diberikan kepada senimanmanga baru yang menjanjikan. Hal ini diikuti pada 1997 oleh versi percobaan dari Naruto (Naruto-ナルト -?), Diterbitkan di musim panas Langsung Akamaru. Pada tahun 1998, Kishimoto perdanasebagai artis Shonen Jump Mingguan dengan versi serialKarakuri di Shonen Jump Mingguan, tapi ternyata tidak populerdan dibatalkan segera setelah. Pada tahun 1999, versi serialNaruto mulai publikasi di Shonen Jump Mingguan dan dengan cepat menjadi hit. Naruto masih berlangsung, dengan lebih dari 52volume dan hanya lebih dari 50 dirilis dalam bahasa Inggris, dan telah terjual lebih dari 100 juta kopi di Jepang dan lebih dari 95 juta eksemplar terjual di Amerika Serikat diikuti oleh lebih dari93 juta kopi di seluruh dunia (di luar Jepang dan Amerika Serikat) sebagai volume 36, juga sedang diadaptasi menjadi dua animesukses. Seri manga Naruto telah menjadi salah satu properti atasViz Media, 6 akuntansi selama hampir 10% dari seluruh penjualan manga di tahun 2006. Volume ketujuh dari rilis Vizyang menjadi manga pertama yang pernah memenangkanpenghargaan Quill ketika mengklaim penghargaan sebagai "Novel Grafis Terbaik" pada tahun 2006. pada tahun 2009, Kishimotomerancang sebuah kostum tambahan untuk video game LarsAlexandersson karakter untuk Tekken 6, dan pada tahun 2010karakter ini muncul di Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 sebagai bagian dari. khusus lintas-promosi 8 pada tahun 2010,Kishimoto juga menghasilkan sebuah manga satu-shot bisbol,Bench (ベンチ Benchi?), sebagai bagian dari "Top of LegendSuper" Langsung itu proyek, serangkaian enam satu-shot manga.oleh seniman terkenal Weekly Shonen Jump, juga termasukSorachi Hideaki, Takeshi Konomi, Usuta Kyosuke, OsamuAkimoto, dan Akira Toriyama.


Ketika Kishimoto awalnya menciptakan seri Naruto, dia melihat ke manga Shonen lain untuk pengaruh ketika mencoba untuk membuat karakter sebagai unik mungkin . Kishimoto mengutip Akira Toriyama Dragon Ball seri sebagai salah satu pengaruh, mencatat bahwa Son Goku, yang protagonis Dragon Ball, adalah faktor kunci ketika membuat Naruto Uzumaki karena kepribadiannya energik dan nakal . ketika mendesain ulang tiga karakter untuk seri, Kishimoto mengutip The Matrix, salah satu film favoritnya, sebagai inspirasi untuk pakaian tersebut. Dia juga mengutip Yoshihiro Togashi sebagai salah satu penulis favoritnya manga, sementara Sasuke manga oleh Sanpei Shirato, seri yang Kishimoto menyukai, terinspirasi Kishimoto dalam pengembangan karakter Sasuke Uchiha .
Ketika menggambar karakter, Kishimoto mengikuti proses lima langkah yang ia konsisten berikut: konsep dan sketsa kasar, penyusunan, tinta, shading, dan mewarnai. Langkah-langkah ini diikuti ketika ia menggambar manga yang sebenarnya dan membuat ilustrasi warna yang sering menghiasi sampul tankōbon, penutup Langsung Shonen Mingguan, atau media lainnya, tetapi toolkit ia memanfaatkan perubahan sesekali. Misalnya, ia dimanfaatkan airbrush untuk satu ilustrasi untuk sampul Weekly Shonen Jump, tetapi memutuskan untuk tidak menggunakannya untuk gambar masa depan sebagian besar disebabkan pembersihan yang diperlukan .

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Ditunggu Komennya, Kritik, Dan Saran ^_^